不记录流量与域名3 天免费,无需绑卡各位置负载公开支持加密货币付款30 天退款
在游戏里,VPN 通常是帮倒忙:多一跳就多一份时延,换个国家还会把您从账号里踢出去。Logrus 用两件事来处理。第一,只有游戏流量走隧道,其余都留在直连路径上——不需要毫秒的地方就不会多出毫秒。第二,地区由您手动选择,因此可以把出口放在游戏数据中心旁边,拿到一条比运营商默认路径更短的路由。
您将获得什么
更靠近游戏数据中心的位置——ping 更低
分流:只有游戏走我们,其余直连
在时延比带宽更重要的地方使用 UDP
速度不受套餐限制——下载更新不会撞上限速
它是如何工作的
- 1
只有游戏走隧道
分流可以按应用或按子网设置:语音聊天、浏览器和下载都留在直连路线上。
- 2
出口就设在数据中心旁边
地区由您手动选择,可用城市在状态页上列出。时延我们目前还不测量,也不公布,因此比较只能在您这边进行:切换城市,然后看游戏里的 ping。
- 3
UDP 不会被悄悄换成 TCP
对时延敏感的流量使用 UDP 传输:对局中丢掉的一个包,宁可让它丢掉,也好过等它重传,结果变成一次卡顿。
常见问题
- VPN 不是会增加 ping 吗——游戏里为什么还要用?
- 如果路由变长了,确实会增加。但运营商到境外数据中心的路径常常绕过多余的转接,而设在那个数据中心旁边的出口可能更短。时延我们不测量也不公布——这一点只能在您自己的网络上验证,三天免费正是为此而设。
- 我会被 Steam 或 Riot 账号踢下线吗?
- 只要您不在不同会话之间更换国家,就不会。选定一个地区并一直用它——正是地理位置的跳变会触发安全检查。
- 更新下载会变慢吗?
- 不会:通过分流可以让下载留在隧道之外。在隧道内部,我们不按流量类型限速——唯一的上限是您套餐的速度上限(如果有的话);当前数值请见价格页。
- 这能防住大厅里的 DDoS 吗?
- 只要游戏流量走隧道,对手就看不到您的真实地址,也就没有可以直接打的目标。这保护的只是您,并不保护游戏服务器本身。