Для игр без лагов

Низкий ping, стабильная сессия и никаких вылетов из игровых аккаунтов посреди матча.

Трафик и домены не пишем3 дня бесплатно, без картыЗагрузка локаций публичнаОплата криптовалютойВозврат 30 дней

В играх туннель обычно вредит, а не помогает: лишний хоп добавляет задержку, а смена страны выбивает из аккаунта. Logrus решает это двумя вещами. Во-первых, через туннель уходит только игровой трафик, а всё остальное идёт напрямую — лишних миллисекунд нет там, где они не нужны. Во-вторых, регион выбирается вручную, поэтому можно поставить точку выхода рядом с дата-центром игры и получить маршрут короче, чем даёт провайдер по умолчанию.

Что вы получите

  • Локации ближе к игровым дата-центрам — меньше ping

  • Сплит-туннель: через нас идёт только игра, остальное — напрямую

  • UDP там, где важна задержка, а не пропускная способность

  • Скорость не ограничивается тарифом — загрузка обновлений не упирается в лимит

Как это работает

  1. 1

    В туннель уходит только игра

    Split-tunneling задаётся по приложению или по подсети: голосовой чат, браузер и загрузки остаются на прямом маршруте.

  2. 2

    Точка выхода ставится рядом с дата-центром

    Регион выбирается вручную, список доступных городов есть на странице статуса. Задержку мы пока не измеряем и не публикуем, поэтому сравнивать придётся у себя: переключите город и посмотрите ping в самой игре.

  3. 3

    UDP не подменяется на TCP

    Для time-sensitive трафика используется UDP-транспорт: пакет, потерянный в бою, лучше потерять, чем ждать его повторной отправки и получить рывок.

Сначала проверьте, что именно у вас не грузится

Бесплатные браузерные тесты покажут, режет ли провайдер конкретный сервис, течёт ли DNS и подменяется ли TLS-отпечаток. Ничего устанавливать не нужно.

Сколько это стоит

Один тариф закрывает все сценарии — отдельной платы за конкретный сервис нет. Сейчас принимаем криптовалюту, оплату через реселлера, карты подключаем. Возврат — 30 дней.

Частые вопросы

Туннель же увеличивает ping — зачем он в играх?
Увеличивает, если маршрут стал длиннее. Но провайдерский путь до зарубежного дата-центра часто идёт через лишние транзиты, и выход рядом с дата-центром бывает короче. Задержку мы не измеряем и не публикуем — проверить это можно только на своей сети, для того и есть три бесплатных дня.
Меня не выкинет из аккаунта Steam или Riot?
Нет, пока вы не меняете страну между сессиями. Выберите один регион и оставайтесь в нём — именно скачки геолокации вызывают проверки безопасности.
Обновления будут качаться медленнее?
Нет: загрузки можно оставить вне туннеля через split-tunneling. Внутри туннеля полоса не режется по типу трафика — действует только ограничение скорости вашего тарифа, если оно у него есть; актуальное значение показано на странице тарифов.
Поможет ли это от DDoS в лобби?
Ваш реальный адрес не виден соперникам, пока игровой трафик идёт через туннель — атаковать напрямую нечего. Это не защищает сам игровой сервер, только вас.

/faq · /help

Проверьте на своём провайдере

Пробный период даётся без привязки карты. Если у вашего провайдера не заработает — вернём деньги в течение 30 дней без вопросов.