Для игр без лагов
Низкий ping, стабильная сессия и никаких вылетов из игровых аккаунтов посреди матча.
В играх туннель обычно вредит, а не помогает: лишний хоп добавляет задержку, а смена страны выбивает из аккаунта. Logrus решает это двумя вещами. Во-первых, через туннель уходит только игровой трафик, а всё остальное идёт напрямую — лишних миллисекунд нет там, где они не нужны. Во-вторых, регион выбирается вручную, поэтому можно поставить точку выхода рядом с дата-центром игры и получить маршрут короче, чем даёт провайдер по умолчанию.
Что вы получите
Локации ближе к игровым дата-центрам — меньше ping
Сплит-туннель: через нас идёт только игра, остальное — напрямую
UDP там, где важна задержка, а не пропускная способность
Скорость не ограничивается тарифом — загрузка обновлений не упирается в лимит
Как это работает
- 1
В туннель уходит только игра
Split-tunneling задаётся по приложению или по подсети: голосовой чат, браузер и загрузки остаются на прямом маршруте.
- 2
Точка выхода ставится рядом с дата-центром
Регион выбирается вручную, список доступных городов есть на странице статуса. Задержку мы пока не измеряем и не публикуем, поэтому сравнивать придётся у себя: переключите город и посмотрите ping в самой игре.
- 3
UDP не подменяется на TCP
Для time-sensitive трафика используется UDP-транспорт: пакет, потерянный в бою, лучше потерять, чем ждать его повторной отправки и получить рывок.
Сначала проверьте, что именно у вас не грузится
Бесплатные браузерные тесты покажут, режет ли провайдер конкретный сервис, течёт ли DNS и подменяется ли TLS-отпечаток. Ничего устанавливать не нужно.
Сколько это стоит
Один тариф закрывает все сценарии — отдельной платы за конкретный сервис нет. Сейчас принимаем криптовалюту, оплату через реселлера, карты подключаем. Возврат — 30 дней.
Частые вопросы
- Туннель же увеличивает ping — зачем он в играх?
- Увеличивает, если маршрут стал длиннее. Но провайдерский путь до зарубежного дата-центра часто идёт через лишние транзиты, и выход рядом с дата-центром бывает короче. Задержку мы не измеряем и не публикуем — проверить это можно только на своей сети, для того и есть три бесплатных дня.
- Меня не выкинет из аккаунта Steam или Riot?
- Нет, пока вы не меняете страну между сессиями. Выберите один регион и оставайтесь в нём — именно скачки геолокации вызывают проверки безопасности.
- Обновления будут качаться медленнее?
- Нет: загрузки можно оставить вне туннеля через split-tunneling. Внутри туннеля полоса не режется по типу трафика — действует только ограничение скорости вашего тарифа, если оно у него есть; актуальное значение показано на странице тарифов.
- Поможет ли это от DDoS в лобби?
- Ваш реальный адрес не виден соперникам, пока игровой трафик идёт через туннель — атаковать напрямую нечего. Это не защищает сам игровой сервер, только вас.
Проверьте на своём провайдере
Пробный период даётся без привязки карты. Если у вашего провайдера не заработает — вернём деньги в течение 30 дней без вопросов.
Другие сценарии
Мессенджеры без обрывов
Сообщения, звонки и голосовые доходят даже тогда, когда сеть режет мессенджеры по скорости.
Стриминговые сервисы без микрофризов
Видео в 4K, музыка и подписки, привязанные к региону, — без просадок в середине серии.
Для Китая и Ирана
Hardened-режим с обфускацией длины фреймов и domain fronting — там, где обычный туннель не поднимается.